Maya中提取polygons模型上的线有什么方法?
2021-05-18
9407
0
Maya中怎样提取polygons模型上的线?Maya中提取polygon上面的线,并重置线上的点应该怎么操作呢?那么,今天小编就和大家分享一下,Maya中提取polygons模型上的线的操作方法。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,Maya中提取polygons模型上的线的方法/步骤如下:
1打开Maya,新建工程文件
2新建一个圆柱体
3右键选择“线”模式
4选中连续的自己要提取的线,执行modify----concert----polygon edges to curves提取
5选中提取的线,Ctrl D 复制一份,因为提取的线会和原来模型有父子层级
6删除模型和提取的线,只留下复制好的线,进行编辑即可
7将提取的线进行重置点操作,执行curves----rebuild
本期的Maya中怎样提取polygons模型上的线?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
30802人 阅读
2021-05-08

【建模参考】原神角色人体建模参考!
27110人 阅读
2021-10-26

Maya调整坐标轴至中心位置教程
25640人 阅读
2021-05-08

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
24574人 阅读
2021-05-12

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
20156人 阅读
2021-04-07

C4D软件怎样调整动画关键帧时间轴的总时长?...
19665人 阅读
2021-04-20

3Dmax怎样设置Vary皮材质?
19146人 阅读
2021-05-27

C4D模型渲染图边缘有锯齿或者模糊有什么解决?...
18930人 阅读
2021-04-20

ZBrush模型怎样转到Maya里?
17156人 阅读
2021-04-17

C4D多个摄像机应该如何渲染?
16781人 阅读
2021-04-20