Unity怎样创建渐入的列车?
2021-04-20
7517
0
Unity如何创建渐入的列车?作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader(着色器)的第三方插件。今天小编介绍一款通用性较强的着色器编辑器Shader Forge。赶紧来学习吧。
在当前沙盘项目中有一条截断的铁轨,我们希望得到的效果是在列车进入铁轨区域之前不会显示在场景中,接下来介绍一种通过自定义着色器解决这个问题的方法。
在处理模型UV的时候要保证建模主体部分的UV朝向。
新建shader并对基础属性、光照模式、混合模式等基本参数进行相应设置。
在编辑器中为着色器添加basecolor(基础颜色)、metallic(金属性)、normal(法线)对应的输入接口以表达模型的基础材质。
为opacity clip(透明裁切)添加一张渐变图与变量的叠加值,通过滑动slider可以动态控制列车的显示范围。
导出自定义shader替换给列车的材质,在动画编辑器中,列车移动的同时为材质的slider记录关键帧,同理在列车驶出场景时也能做到相同的渐出效果。
本期的Unity如何创建渐入的列车?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax哪些网站可以免费下载?
1346676人 阅读
2021-11-24

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
27524人 阅读
2021-04-08

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
26380人 阅读
2021-04-22

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?
25853人 阅读
2021-07-06

C4D删除模型上的线不破面有什么方法?
20676人 阅读
2021-04-21

胆小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么设计出来的?...
18112人 阅读
2022-01-14

maya工具架消失了的三种找回方法?
18101人 阅读
2021-05-19

ZBrush模型怎样转到Maya里?
17156人 阅读
2021-04-17

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
17020人 阅读
2021-04-22

maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
16009人 阅读
2021-05-06