3Dmax人物头部建模有什么方法?
2021-04-15
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3Dmax怎样建模人物头部?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3Dmax怎样建模人物头部?方法简单赶紧来学习看看吧。
一般头部建模有两种方法
1、用box调整出头部轮廓然后细调整
2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快
形体初始准备阶段
1、 创建一个长方体
2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体
3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)点
4.转化为可编辑多边形
结果是这样的,然后转到侧视图
开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴
2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整
4、制作鼻子
5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)
6、制作脖颈,并作出相应的调整
展UV,画贴图
导入ZBrush开始雕刻五官
最终效果展示
本期的3Dmax怎样建模人物头部?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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