【3D 设计】85后小伙创作的57张生物角色图,张张都会让你目瞪口呆~
在maya中建模,ZB中雕刻,纹理用Mari,渲染用Modo。
这是Ben Erdt一直想制作的一幅自己设计的海怪。灵感来自作者喜爱的重金属乐队Alestorm。
下面的几张素模
比成品图要有感觉
下面这个作品是作者设想的一个未来生活在隧道或者下水道中的一个奇异生物。
这个是作者大致草拟的一个概念生物形象,是一个造船厂的机械师。作者在Zbrush中勾勒出大型,然后在Marvelous Designer中进行的概念设计流程。
这个伙计的躯干是在ZB中完成的,后来从新拓扑了下。盔甲和附件部分是在Maya中完成的,纹理用Mari和PS
原本这个家伙只是参与的一个大型项目测试。但作者后来决定把它转换成网格物体,并渲染出来。
从这些作品中不难看出,作者非常喜爱创作生物。“我特别喜爱设计生物形象,并沉浸在它们的世界当中”Ben说道。
这幅作品中的两个生物在为争夺自己喜爱的一直雌性而决斗。这只年轻的生物图案的色彩饱和度比较高,而那只老一点的就失去了这些特征。
前期制作时渲染的素模
当模型建好后,布线和绑定都完美的话,你可以随意把它放置任何场景中,设置你想要的姿势,然后渲染输出。
这是那只年轻生物倒挂在树枝上的形态
草图和绑定图
这个是作者在温哥华电影学院作的Showreel。当时作的时候目标是能实现动画中的所有功能。建模花费了12周的时间,场景清理和展UV花费两周,纹理贴图用了6周时间,其中包括漫反射,反射,法线贴图等等。
一个深海生物。此模型是在XSI完成的,剩下都是作者常用的ZB,Mari与Modo来完成的。
这是作者的一幅手绘加PS的概念设计作品
———— END ————
3D设计需要很强的三维空间思考能力,
和扎实的实践基础。
多学多想,总是没错。
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