脱颖而出,李同学斩获王座杯铜奖!参与王座杯,下一个拿奖的就是你啦!
上周跟大家分享了本届王座杯金奖得主的采访,这次咱们再来认识一下热爱CG,刚刚大学毕业的,本届王座杯3D组铜奖获得获奖者——李稷来。
第17届王座杯3D组·铜奖作品·李稷来
本期受访人:李稷来
身份:大学毕业生
王座杯奖项:3D组铜奖
技术实力:★★★★☆
👇李稷来《牛郎织女》制作过程👇
作品:牛郎织女——“宝,兜风去”
整体构思:作品并没有采用传统的古装设计,而是设计了现代的相遇画面,用于表达牛郎织女跨越千年,在现代依旧深深相爱的动人感情。画面选取了牛郎织女跨过鹊桥,喜鹊欢送的唯美一刻。现代与传统相结合,现代着装跨越传统拱桥。
具体制作流程
1、在maya中将低模人物调整体态摆好姿势,导出obj格式分别导入zbrush中,再在zbrush中将两个人物角色合并,按照设计好的位置交互进行摆放。
2、运用Marvelous Designer进行衣物布料的制作,根据搜集的衣服版型资料设计出所需版型,并在Marvelous Designer中进行缝合拼接制作。
3、在Marvelous Designer中将做好的衣物与摆好姿势的人物模型合并,运用Marvelous Designer自带的物理引擎可以很好的贴合衣物与人物。结合好之后,将模型导出至zbrush。
4、在zbrush中进行细节刻画,将布纹,毛发,皱纹等细节进行雕刻,雕刻结束后将在3ds max中制作的人物所需头盔、摩托等零件导入至设计位置,使用zbrush自带的绘图功能进行基础色绘制。
5、将在zbrush中做好的其他场景部分与人物组合进行合并,并对场景大部分做一定的基础色绘制,观察所需材质色,并将部分所需细节如衣服花纹绘制在zbrush进行绘制。
6、将有特定材质以及细节贴图需求的部分,导入Substance Painter中进行材质以及贴图刻画。
采用PBR流程进行绘制。使用zbrush雕刻高模烘培Normal贴图等。
7、最终将制作完成的模型导入至Keyshot渲染器中进行渲染,将绘制的贴图按照PBR流程导入模型。并在Keyshot进行部分材质的调试。
添加完成后,在Keyshot中进行灯光布置,灯光采用三点布光。灯光设置完毕后添加相机,调整相机参数。然后对渲染参数进行最后调试并渲染。
8、完成作品
—THE END—
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