Toolbag 4 3D 纹理
我一直在 YouTube 上观看了很多二战纪录片,所以我真的很想就这个主题做点什么,碰巧我还从我们为 Driven Arts 的 WW2 FPS Days所做的一个项目中获得了大量扫描的二战服装战争。
我敢肯定我会从你们中间的历史学家那里得到一些抨击,我完全意识到这个年龄的人永远不会加入美国伞兵,但我已经厌倦了看到轮廓分明的海军陆战队员,我真的很想用这个头部扫描做点什么。
脸:对于这个项目,我使用了我们的高清头部扫描之一,准确地说是男性头部模型 05。由于我必须进行所有扫描、处理和清洁,我很少有机会使用这些扫描来制作东西,我真的很喜欢这个家伙的特征、褶皱和皱纹。
简单的场景设置:这种设置是任何人都可以轻松完成的。我没有依赖纯 HDR 和灯光,而是使用Toolbag中的Edit > Generate Primitive制作了一个简单的框。
我将我制作的平面排列成一个没有正面或顶部的盒子,并为每面墙赋予了自己的表面。为了提供一些额外的光线和一些亮点,我在盒子上方放置了一个大聚光灯,并以大约 45 度的角度朝下。
您可以在下图中看到此设置。这是展示头部模型的一个很棒的小场景。您可以通过在着色器中更改房间墙壁的颜色来创建一些出色的照明设置,从而为您提供一些不错的漫反射/反射光。
这是一个快速视频,显示了正在运行的场景以及更改墙壁颜色如何影响场景中的照明。
皮肤阴影:我使用的头部是我们的高清头部扫描之一。皮肤着色器是使用包含的贴图设置的,如下图所示。一个例外是我在 Toolbag 中烘焙的厚度贴图,并在传输 > 体积散射模块下作为散射贴图加载,以控制光散射深度。
脸纹理:我知道我不想让他看起来像扫描中那样干净,所以我开始尝试弄脏他的脸的方法。我想要一个整体脏兮兮的样子,一个几周没有洗过的人,地上满是煤灰、焦油和一般的污物。
最后,我使用了腔体贴图(随扫描提供)并将其乘以颜色纹理的顶部,使污垢进入皮肤毛孔和脸上的皱纹。我将它模糊了几次并覆盖了它们,以产生污垢从皱纹周围区域逸出的效果。在那之后,我只是在 Photoshop 中使用粗糙的画笔在一些随机的较暗区域和补丁上进行绘制。
手:对于手部,我简单地展示了我们的一些高分辨率男性手部扫描图。这是一张图像,显示了我使用次表面散射着色器在 Toolbag 中为它们创建的材质设置。
高级场景设置:我想使用扫描的资产快速创建一个饱受战争蹂躏的场景,所以我使用了 Megascans 资产和我从 CGtrader 购买的一些零碎物品的组合,包括步枪和摇摇欲坠的烧烤残骸。构建场景相当简单,将对象放置在我想要的位置。
场景照明:Toolbag 中的照明使用起来一直是一种乐趣,而在版本 4 中则更加容易。页面顶部显示的大多数最终渲染仅使用一盏灯和 Toolbag库中的标准 HDRI 天空之一。
相机设置:最后一步是设置相机。我总是喜欢启用景深和一些不错的Hejl 色调映射来帮助创建更具摄影感的外观。
就是这样。我非常喜欢使用 Toolbag 4 来渲染它的新光线追踪功能、场景管理工具和新的 3D 纹理工具。我对新的Texture Projects系统进行了一些尝试,并能够使用它为衣服、靴子和枪支添加一些污垢。
Marmoset Toolbag4新功能介绍:
全新光线追踪引擎
可在所有cpu上完美运行得全新光线追踪引擎,该引擎还对Toolbag的光线跟踪器进行了优化,可以在NVIDIA RTX系列GPU上提供更快的结果。
3d纹理绘制工具
Toolbag4的新型3D纹理工具可以使用自定义的画笔系统绘制细节,并且可以在3D视图和UV视图中进行实时调整,同样支持智能材质和智能蒙版。
自定义UI和工作区
新型自定义UI和工作区系统,用户可以完全自定义属于自己得用户界面,优化我们的工作流程。
RTX加速烘焙
烘焙项目和新的纹理项目支持实时链接,烘焙和贴图管线实时更新,并且可以使用绘画工具进行细化,修复法线错误等问题。
免费资产库
Toolbag免费的资料库提供了数百种由Marmoset制造的天空,材质,纹理和预设,这些智能材质可以帮助我们创建高质量的艺术品并简化工作流程。
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