3D MAX界面操作教程及渲染技巧
2021-07-07
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3dmax软件是一款电脑设计辅助软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、影视动画、广告设计、游戏设计等等,是三维设计师们不可或缺的一款软件。
这里小编为大家介绍该软件的工作界面,让广大初学者和爱好者有更加清晰的了解和认识。
1.标题栏:
箭头所指的为当前创建场景文件的名字,设置的文件名最好与文件内容相符,便于以后查找。
2.快捷按键:
打开/新建/保存文件,重做/撤消场景操作;可以用于打开旧和新建场景。
3.菜单栏:
点击任意按钮会弹出相应命令;带有三角符号的说明有子命令;
4.绘图区域:
绘图区域为工作界面,显示物体的主视图,俯视图,侧视图和3D效果图;
5.命令面板:
常用的命令面板有创建/修改/层次面板,在每个面板下面有很多的子命令;
6.动画控制区:
可以进行动画制作,控制动画帧数;
7.提示与状态栏:
在绘图时会显示鼠标所在的当前坐标;
8.视图导航控制区:
可以用这些命令控制物体,便于观察;
max渲染精致效果图的几个技巧
一、把三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三个主要素联系起来,引出以下公式:
1、物体的高光-光源色
2、物体受光面-固有色 光源色
3、中间调子-固有色
4、明暗交接线-固有色 深色 环境色
5、反光-深色 环境色
6、投影-深色 固有色
二、日景灯光设置步骤
1、整体光(五灯法,全局光)
2、平行光退晕(自由平行光)
3、局部补光(泛光灯)
三、影响玻璃太亮的几种因素
1、反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。
2、灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。
3、颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色
四、不同环境的辅光(天空光)设置
1、有日光:投影用Shadow?map;Bias?0.0;size?512?sample?range?16
2、无日光:投影用Shadow?map;Bias?0.0;size?1024?sample?range?1
五、去掉Shadow?map?投影黑斑的办法
1、所有Shadow?map?灯光放大10倍
选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset?world?1000%
2、所有场景缩小10倍(不建议用)---省略
六、设置灯光注意事项
1、扫描线渲染
打光方法:五灯法
具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。
2、VR渲染器
打光方法:主光 环境(VR?面板?Skylight?max?背景?,球天)
有句俗话叫(用VR?渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。
七、玻璃表现方法及技巧
1、透明玻璃
特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。
表现:?材质方面灯光方面
2、反射玻璃
特点:颜色复杂?多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境?是否调整到位。
表现:材质方面?灯光方面
八、渲染时要注意的几点
1、不宜过白,显得画面没有层次
2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等
3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心
4、建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达
5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰
九、后期处理的注意
1、人物?,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中
2、可适当加强建筑主体的明暗对比
3、根据建筑性质来做适当的配景
4、注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。
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