腾讯天美大世界新作《重返帝国》曝光,策略品类的门槛可能又要被抬高了!

2021-05-18
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在刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游《重返帝国》正式曝光。该作为玩家打造了一个极致写实的大世界战场,策略玩法中融入了即时操作,玩家可以自由调配军队走向、随心释放将领技能,在大地图上建设城墙等攻防设施,与其他玩家与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。

近年来SLG品类发展迅猛,新玩法、题材层出不穷,让玩家有了更多样的游戏选择和更丰富的游戏体验。与此同时,《重返帝国》作为后入者也将面临着打破市场局面的挑战。《重返帝国》制作人braydenfan在接受媒体采访时表示,“产品为王”正是其打动玩家、在激烈市场中脱颖而出的策略,其独特的产品特质将给玩家带来与众不同的策略游戏体验。

braydenfan希望《重返帝国》打造出一个全新的策略舞台,让玩家能够尽情发挥自己的才智和谋略。其将为玩家打造出一个极致写实的大世界,提供瞬息万变的宏大战场,其中不仅有昼夜变化、四季变化的拟真环境,也有一些特殊的武将角色。

《重返帝国》以精品游戏为目标来打造,将以更丰富更有文化内涵的题材,更高品质的美术表现,以及更独特更创新的玩法呈现给玩家。当然,这也意味着其研发周期以及打磨优化时间会比一般的产品要更长一些。但笔者相信,一款精品级的SLG手游值得玩家等待,而其对SLG手游市场的冲击力也是不可估量。

《重返帝国》有什么不一样?

诚然,如果只是表现力上有优势,游戏很容易就会陷入前面提到定式之中,变成单纯画面更好的策略游戏。和此前一些SLG没什么明显区隔,也并不足以“抬高品类的竞争门槛”。

《重返帝国》的不同,主要是在玩法设定和细节上做出的区分。

从发布会上介绍的信息,以及官方在TapTap和公众号上发布的介绍文章来看。主要在几个方面做了差异化设计。

首先是更有代入感的主城设定。《重返帝国》中,城市内的建筑可以自由布局,玩家能按照自己的喜好、需求摆放各类建筑,而非一些典型SLG那样,只能把兵营、仓库这些功能建筑放在固定的位置。

制作人介绍,主城内的地图上还会不时地刷新出一些随机的事件、任务。结合前面提到的无缝缩放,游戏的主城内会有更沉浸的体验。这样的设定,其实有些类似于PC时代的策略游戏,有“模拟经营”游戏的既视感。玩家的主城是一个需要经营、设计的场所,而不是只用来造兵、升科技的功能性菜单。

其次是更有临场感的操作体验。大地图、主城这些场景不只可以无缝缩放,野外大地图上,玩家也可以根据自己的需要自由行军,即时改变部队行军的路线。

同时,玩家可以在大地图上建设城墙等攻防设施,并在合适的时机释放将领的技能影响战场形势。不同的将领也会有各自的战法和阵型搭配。再加上游戏的3D地形和各类地貌,以及天气的变化,《重返帝国》中的战斗对抗会受到各类实时因素的影响,而非单纯的数值比拼。

市场需要什么样的策略游戏新品

策略游戏是一个历史悠久的大品类,从主机/PC端到移动端经历了多个阶段的玩法演变。不论是偏向即时操作的RTS、更重策略搭配的SLG,还是分类并不典型的游戏,各自玩法形态下都有不少代表作。

而手游发展至今,主流厂商更多还是在有限的一两种SLG模型里开发相应的产品,后续的新品往往也只是画质更好的迭代。时间久了,不免会让大家觉得同质化。

一方面,随着技术发展,表现力越来越好的新品先后出现,这是顺理成章的;但另一方面,玩法上有更多差异的策略游戏,也成了玩家群体的刚需。

在TapTap上,《重返帝国》页面已经有一些被前期宣传吸引来的玩家留言了。不少玩家打出5星表示期待,而其中所见较多的评价,往往都是在讲“游戏设定很好、不套路”,或是“看起来和市面上的策略游戏不一样”。

可见,品类玩家对于一些“不一样的策略游戏”一直都有需求。而这也是《重返帝国》在初步推向市场时最直观的优势。

平心而论,《重返帝国》里的一些差异设计,并不完全是同类游戏里此前不存在的。

自由行军,对主城表现投入的更多资源,此前其他策略游戏中也有涉及。但《重返帝国》在这些细节上的投入明显更大一些,而当这些要素汇聚到一款游戏里,并且积累到了一定程度之后。游戏综合呈现出的就是更大的差异表现了。

近年研发技术快速进步之后,品质升级也成了各个品类都在追逐的升级方向,策略游戏也不例外。于是近两年我们看到了更多画质更好、场面更宏大的策略新品。但这并没有改善或解决品类同质化的状况,比如更多的三国策略游戏,清一色的中世纪题材、魔法奇幻题材等仍然层出不穷,并且基本都大同小异。

对比来看,《重返帝国》除了单纯画面上的升级,还在多个维度的玩法细节上做出了一些额外的尝试,这让游戏看起来和大多数同类产品有明显的区分。

从这一系列表现力和玩法细节上的投入,你能清楚地意识到,接下来策略品类的竞争,会变得越来越激烈——因为只有在题材选择、制作品质和综合玩法设计各个方面都积累足够的“变量”,才能让游戏表现出真正的差异化,从而在品类市场当中吸引人们的注意力。

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