【建模】3ds Max新布料插件修改器

2021-04-02
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3ds Max插件开发者Marius Silaghi发布了一个新插件Clothify Pro,这是一种用于对布料进行无损雕刻和动画处理的灵巧新工具。插件可以实时将表面拉成逼真的布料状褶皱和皱纹,并且可以与3ds Max的其他修改器中的任何一个并行工作。

 

 

将表面雕刻成布状折叠,然后使用其他本机3ds Max修改器使其变形 与Marius Silaghi的许多其他Pro插件一样,Clothify Pro提供了3ds Max固有功能之一的更高级替代品:在这种情况下,就是Cloth修改器。它使用户能够以类似于Blender的Cloth Brush或ZBrush 2021的新动态系统的方式,实时地将表面拉入视口中逼真的布料状褶皱和皱纹。

 

 

与其他最近的3ds Max布附加项(例如PolyCloth)不同,Clothify Pro是作为修改器实现的,因此可以与其他本机修改器(如“编辑多边形”,“蒙皮”,“ FFD”,“弯曲”和“路径变形”)结合使用。它可以与3ds Max的Freeform笔刷一起使用,还可以通过软选择,顶点权重或顶点颜色来控制参数。当前的局限性包括缺乏对体积保存和碰撞(包括自相交)的支持,尽管Silaghi说“如果底层的网格不是自相交的,则很少发生”。

 

 

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